Все полезные консольные команды CS2: для тренировки, FPS, прицела, ботов, гранат, оружия, интерфейса, сервера и настройки игры.

Консольные команды в Counter-Strike 2 позволяют менять множество параметров игры без долгого поиска нужных пунктов в меню. Через консоль можно посмотреть FPS, изменить чувствительность мыши, настроить интерфейс и прицел, создать удобные бинды, управлять ботами, подготовить сервер для тренировки гранат, выдать оружие или деньги и изменить правила приватного матча.
При этом далеко не все команды работают одинаково. Обычные клиентские настройки можно использовать непосредственно во время игры, тогда как команды для изменения правил сервера требуют соответствующих прав. Отдельная группа доступна только после активации sv_cheats 1 и предназначена прежде всего для одиночной тренировки или собственного сервера. В обычном матчмейкинге такие команды использовать нельзя.
Ниже собраны актуальные и наиболее полезные консольные команды КС2, разбитые по назначению. Помимо самих команд указано, что именно они изменяют и в каких случаях могут пригодиться.
Как включить консоль в CS2
По умолчанию консоль разработчика может быть отключена. Чтобы получить к ней доступ, откройте настройки Counter-Strike 2, перейдите в раздел «Игра» и найдите параметр «Включить консоль разработчика (~)». Установите значение «Да». После этого консоль можно открывать клавишей тильды ~, обычно расположенной под Esc.
Если клавиша не подходит или используется другая раскладка, назначение для консоли можно изменить в настройках управления. После открытия появится текстовое окно, куда вводятся команды. Для выполнения команды достаточно написать ее название, при необходимости указать значение и нажать Enter.
Например:
cl_showfps 1 — включает отображение счетчика кадров в секунду.
Чтобы вернуть параметр в исходное состояние или отключить функцию, во многих командах достаточно заменить 1 на 0:
cl_showfps 0 — скрывает счетчик FPS.
Несколько команд разрешается вводить последовательно. Для постоянного хранения большого набора настроек удобнее использовать конфигурационный файл autoexec, однако это уже отдельный способ настройки игры.
Основные консольные команды CS2
Начнем с команд общего назначения. Они позволяют получить информацию об игре, управлять подключением и выполнять ряд базовых действий.
clear — очищает содержимое консоли.
disconnect — отключает игрока от текущего сервера и возвращает в главное меню.
quit — полностью закрывает Counter-Strike 2.
status — показывает информацию о текущем сервере и подключенных игроках.
retry — повторно подключается к текущему или последнему серверу.
connect IP:PORT — позволяет подключиться к серверу напрямую по его IP-адресу и порту.
cvarlist — выводит список доступных консольных переменных и команд. Также можно дописать часть названия, чтобы отфильтровать результаты. Например, команда cvarlist bot поможет найти переменные, содержащие слово bot.
find слово — выполняет поиск команд и переменных, связанных с указанным словом.
echo текст — выводит заданный текст в консоль. В обычной игре почти не нужен, но полезен при создании собственных конфигурационных файлов.
exec имя_файла.cfg — запускает указанный конфигурационный файл.
host_writeconfig — сохраняет текущую конфигурацию игры. Эту команду часто размещают в конце собственного autoexec.
Команды CS2 для отображения FPS и телеметрии
Через консоль можно быстро включить информацию о производительности. Это удобно при подборе графических настроек, поиске просадок частоты кадров и проверке поведения игры после обновлений.
cl_showfps 1 — показывает простой счетчик FPS.
cl_showfps 0 — отключает счетчик FPS.
fps_max 0 — снимает программное ограничение максимальной частоты кадров.
fps_max 300 — ограничивает частоту кадров значением 300 FPS. Вместо 300 можно указать другое необходимое значение.
В Counter-Strike 2 для расширенной сетевой информации Valve использует систему телеметрии. Старый net_graph, хорошо знакомый игрокам по CS:GO, больше не следует считать основным способом отображения пинга и сетевой статистики: актуальные конфигурации CS2 используют команды семейства cl_hud_telemetry.
cl_hud_telemetry_ping_show 2 — постоянно показывает информацию о задержке.
cl_hud_telemetry_ping_show 1 — выводит информацию о задержке только при определенных условиях.
cl_hud_telemetry_ping_show 0 — отключает отображение этого показателя.
Для команд телеметрии обычно используются значения 0, 1 и 2: отключить отображение, показывать при проблемах или отображать постоянно.
Команды для чувствительности мыши в CS2
Чувствительность можно менять непосредственно в настройках игры, однако консоль позволяет установить точное числовое значение. Это особенно удобно при переносе конфигурации с другого компьютера или использовании собственного файла настроек.
sensitivity 1 — устанавливает чувствительность мыши на 1.
sensitivity 1.5 — устанавливает чувствительность на 1,5. Вместо этих значений можно указать собственное.
m_yaw 0.022 — определяет масштаб горизонтального движения мыши. Стандартное значение составляет 0,022, поэтому без понимания принципа работы параметра менять его обычно нет необходимости.
m_pitch 0.022 — аналогичный параметр для вертикального движения мыши.
Для большинства игроков достаточно менять только sensitivity. Параметры m_yaw и m_pitch относятся уже к более глубокой настройке управления и могут заметно изменить привычное соотношение движения мыши по горизонтали и вертикали.
Как включить sv_cheats в CS2
Некоторые из самых интересных консольных команд специально заблокированы на обычных серверах. Для их использования необходима переменная sv_cheats. Она предназначена для локальных игр, тренировочных карт и серверов, на которых у пользователя есть необходимые права.
Для активации используется:
sv_cheats 1 — включает команды, требующие режима cheats.
Для отключения:
sv_cheats 0.
Активация sv_cheats на собственной тренировочной карте сама по себе не является использованием сторонних читов и не дает возможности применять эти функции в обычном официальном матчмейкинге. Сервер просто не разрешит выполнить защищенные команды, если у игрока нет соответствующих прав.
Команды CS2 для тренировки
Одна из главных причин пользоваться консолью — создание собственной тренировочной сессии. Можно увеличить продолжительность раунда, убрать время подготовки, получить бесконечные деньги и боеприпасы, выдавать себе гранаты и перезапускать матч без выхода в меню.
Для начала удобно запустить локальную карту и ввести необходимые команды.
mp_warmup_end — немедленно завершает разминку.
mp_restartgame 1 — перезапускает матч через одну секунду.
mp_freezetime 0 — убирает время заморозки в начале раунда.
mp_round_restart_delay 0 — сокращает задержку между окончанием раунда и началом следующего.
mp_buytime 9999 — значительно увеличивает доступное время для покупки.
mp_buy_anywhere 1 — разрешает покупать оружие и снаряжение за пределами обычной зоны покупки.
mp_startmoney 16000 — устанавливает стартовую сумму денег.
mp_maxmoney 65535 — повышает максимально допустимое количество денег.
mp_afterroundmoney 16000 — выдает указанную сумму после завершения раунда.
mp_free_armor 1 — позволяет начинать раунд с бесплатной броней.
mp_limitteams 0 — снимает ограничение на разницу в количестве игроков между командами.
mp_autoteambalance 0 — отключает автоматическую балансировку команд.
mp_maxrounds 0 — убирает стандартное ограничение по числу раундов в подходящей конфигурации сервера.
Команды семейства mp_ изменяют параметры матча и обычно предназначены для локального или собственного сервера. Например, аналогичный набор используется при настройке приватного матча один на один: отключаются боты, завершается разминка, меняются стартовые деньги, броня, число раундов и задержки.
Как сделать бесконечное время в CS2
При изучении карты или тренировке раскидок постоянно перезапускать короткий соревновательный раунд неудобно. Продолжительность можно значительно увеличить через консоль.
mp_roundtime 60 — задает продолжительность обычного раунда до 60 минут в режимах, где используется соответствующая переменная.
mp_roundtime_defuse 60 — устанавливает продолжительность раунда до 60 минут на картах с установкой и обезвреживанием бомбы.
mp_roundtime_hostage 60 — задает продолжительность для карт со спасением заложников.
После изменения серверных параметров рекомендуется выполнить:
mp_restartgame 1
Так новые настройки будут применены после перезапуска матча. Увеличенное время особенно удобно при отработке гранат, изучении позиций и перемещении по карте без постоянного окончания раунда.
Команды для бесконечных патронов и гранат
Для полноценной тренировочной конфигурации можно отключить необходимость постоянно покупать патроны и гранаты.
sv_infinite_ammo 1 — включает бесконечные боеприпасы без необходимости перезаряжаться.
sv_infinite_ammo 2 — дает бесконечный запас боеприпасов, но оружие по-прежнему приходится перезаряжать.
sv_infinite_ammo 0 — возвращает обычную систему боеприпасов.
Первый вариант удобнее всего для тестирования оружия и непрерывной тренировки стрельбы. Второй лучше подходит для более реалистичной тренировки, поскольку игрок все равно должен следить за количеством патронов в магазине.
Команды для траектории и тренировки гранат в CS2
Для тренировки дымовых, светошумовых, осколочных и зажигательных гранат в CS2 предусмотрены специальные инструменты. Они позволяют видеть траекторию броска и быстрее повторять неудачные попытки.
Часть тренировочных функций Valve изменила после перехода с CS:GO на Counter-Strike 2, поэтому старые команды из гайдов по Global Offensive могут не работать. Для актуальной версии игры лучше использовать инструменты и переменные, присутствующие непосредственно в CS2, а не копировать старый конфиг целиком.
Для удобной тренировки прежде всего стоит активировать уже перечисленные параметры: большое время раунда, покупку в любой точке карты, бесконечные боеприпасы и sv_cheats 1. Далее можно подключить команды визуализации траектории и повторения бросков — их разберем отдельно вместе с полным блоком команд для гранат.
Команды для ботов в CS2
Боты пригодятся при тренировке стрельбы, прострелов, удержания позиций и различных игровых ситуаций. Через консоль можно добавлять и удалять ботов, распределять их по командам, останавливать на месте или устанавливать в определенной точке карты. Для некоторых расширенных команд потребуется активировать sv_cheats 1.
bot_add — добавляет одного бота.
bot_add_ct — добавляет бота за спецназ.
bot_add_t — добавляет бота за террористов.
bot_kick — удаляет всех ботов с сервера.
bot_kick имя — удаляет конкретного бота. Вместо слова «имя» необходимо указать его имя.
bot_kill — убивает всех находящихся в игре ботов.
bot_stop 1 — останавливает ботов. Они остаются на своих позициях, что особенно удобно для проверки прострелов и тренировки стрельбы.
bot_stop 0 — возвращает ботам обычное поведение.
bot_place — размещает бота в точке, на которую смотрит игрок. Это одна из наиболее полезных тренировочных команд: можно установить противника за конкретным ящиком, в дверном проеме или на другой позиции, после чего проверять углы, прострелы и выходы.
bot_mimic 1 — заставляет бота повторять действия игрока.
bot_mimic 0 — отключает повторение действий.
Если игра не позволяет добавить нужное количество ботов из-за баланса команд, предварительно используйте:
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
Первая команда снимает ограничение на разницу в количестве участников команд, а вторая отключает автоматическую балансировку.
Как убрать ботов в CS2
Для тренировки гранат и свободного изучения карты противники обычно вообще не нужны. В таком случае достаточно выполнить:
bot_kick
Все боты будут удалены. Если после перезапуска матча они появляются снова, проверьте выбранный игровой режим и настройки локальной сессии.
Команды для выдачи оружия в CS2
На собственной тренировочной карте оружие необязательно покупать через стандартное меню. После активации sv_cheats 1 нужный предмет можно получить командой give. Общий формат выглядит следующим образом:
give weapon_название
Например:
give weapon_ak47 — получить AK-47.
give weapon_awp — получить AWP.
Команда работает с большим количеством оружия и предметов, однако необходимо использовать их внутренние названия.
Команды для выдачи автоматов и винтовок
give weapon_ak47 — AK-47.
give weapon_m4a1 — M4A4.
give weapon_m4a1_silencer — M4A1-S.
give weapon_aug — AUG.
give weapon_sg556 — SG 553.
give weapon_famas — FAMAS.
give weapon_galilar — Galil AR.
Команды для выдачи снайперских винтовок
give weapon_awp — AWP.
give weapon_ssg08 — SSG 08.
give weapon_scar20 — SCAR-20.
give weapon_g3sg1 — G3SG1.
Команды для выдачи пистолетов
give weapon_deagle — Desert Eagle.
give weapon_revolver — R8 Revolver.
give weapon_glock — Glock-18.
give weapon_usp_silencer — USP-S.
give weapon_hkp2000 — P2000.
give weapon_p250 — P250.
give weapon_fiveseven — Five-SeveN.
give weapon_tec9 — Tec-9.
give weapon_cz75a — CZ75-Auto.
give weapon_elite — Dual Berettas.
Команды для выдачи пистолетов-пулеметов
give weapon_mp9 — MP9.
give weapon_mac10 — MAC-10.
give weapon_mp7 — MP7.
give weapon_mp5sd — MP5-SD.
give weapon_ump45 — UMP-45.
give weapon_p90 — P90.
give weapon_bizon — ПП-19 «Бизон».
Команды для выдачи дробовиков и пулеметов
give weapon_nova — Nova.
give weapon_xm1014 — XM1014.
give weapon_mag7 — MAG-7.
give weapon_sawedoff — Sawed-Off.
give weapon_m249 — M249.
give weapon_negev — Negev.
Команды на гранаты в CS2
Гранаты выдаются по тому же принципу. Это особенно удобно во время изучения раскидок: можно получить сразу весь необходимый набор, включить бесконечный запас и многократно повторять один бросок.
give weapon_hegrenade — выдает осколочную гранату.
give weapon_flashbang — выдает светошумовую гранату.
give weapon_smokegrenade — выдает дымовую гранату.
give weapon_molotov — выдает коктейль Молотова.
give weapon_incgrenade — выдает зажигательную гранату спецназа.
give weapon_decoy — выдает ложную гранату.
Чтобы разрешить носить больше гранат одновременно, используется:
ammo_grenade_limit_total 5
Вместе с sv_infinite_ammo 1 этого достаточно, чтобы многократно отрабатывать раскидки без постоянного открытия магазина.
Как включить траекторию гранат в CS2
Здесь особенно важно не ориентироваться на старые руководства по CS:GO. В интернете по-прежнему часто встречается команда sv_grenade_trajectory 1, однако система тренировки гранат в Counter-Strike 2 была изменена. Для актуальной тренировочной функции используется команда с предварительным просмотром траектории и места приземления.
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 — включает тренировочный предварительный просмотр траектории гранаты и небольшое окно, показывающее место ее приземления.
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 0 — отключает эту функцию.
Еще одна чрезвычайно полезная команда:
sv_rethrow_last_grenade — повторяет последний выполненный бросок гранаты с той же траекторией.
Она позволяет бросить дымовую или светошумовую гранату, перейти в другую точку карты и посмотреть на результат броска с позиции предполагаемого противника. Команду удобно назначить на отдельную клавишу:
bind j sv_rethrow_last_grenade
Теперь клавиша J будет автоматически повторять последний бросок.
Команды для тренировки стрельбы
Консоль пригодится не только для гранат. В CS2 можно включить отображение мест попадания пуль, поставить неподвижного бота и наглядно проверять одиночные выстрелы, очереди и контроль отдачи.
sv_showimpacts 1 — включает отображение точек попадания пуль.
sv_showimpacts 0 — отключает их.
sv_showimpacts_time 10 — задает время отображения отметок попаданий. В данном примере они сохраняются 10 секунд.
sv_showbullethits 1 — включает дополнительную визуализацию попаданий по моделям игроков там, где команда доступна.
Сочетание sv_showimpacts, бесконечных патронов и неподвижных ботов позволяет создать простой полигон непосредственно на любой стандартной карте.
Команда noclip в CS2 — как летать по карте
noclip отключает обычные ограничения перемещения персонажа. Игрок может свободно летать по карте и проходить сквозь стены и другие объекты. Для работы требуется sv_cheats 1.
Введите:
sv_cheats 1
а затем:
noclip
Повторный ввод noclip возвращает обычное перемещение.
Постоянно открывать консоль неудобно, поэтому для тренировок полет лучше назначить на клавишу:
bind n noclip
После этого клавиша N будет включать и отключать свободный полет. Noclip особенно полезен при тренировке гранат: после броска можно мгновенно перелететь в точку приземления и проверить результат.
Команда на бессмертие в CS2
На локальном сервере можно отключить получение урона:
god — включает или отключает режим бессмертия.
Команда требует активированного sv_cheats 1. Она может пригодиться при тестировании гранат, огня и различных взаимодействий на карте.
Команды для позиции, скорости и координат
При создании собственных тренировок иногда необходимо точно определить положение персонажа или скорость его движения.
cl_showpos 1 — показывает на экране информацию о текущей позиции и движении персонажа.
cl_showpos 0 — скрывает информацию.
getpos — выводит текущие координаты и угол обзора персонажа в консоль.
Эти значения могут пригодиться при создании тренировочных конфигураций, тестировании перемещения и воспроизведении определенных позиций.
Команды для управления раундом
Большая группа консольных переменных начинается с mp_ и отвечает за правила матча. Большинство из них имеет смысл использовать только на собственном сервере или локальной тренировочной карте.
mp_restartgame 1 — перезапускает матч через одну секунду.
mp_warmup_start — запускает разминку.
mp_warmup_end — немедленно завершает разминку.
mp_warmup_pausetimer 1 — останавливает таймер разминки, позволяя использовать ее как продолжительную тренировочную сессию.
mp_freezetime 0 — убирает задержку в начале раунда.
mp_round_restart_delay 0 — убирает или сокращает задержку перед началом следующего раунда после завершения предыдущего.
mp_roundtime 60 — устанавливает увеличенное время обычного раунда.
mp_roundtime_defuse 60 — устанавливает продолжительность раунда до 60 минут на картах с бомбой.
mp_roundtime_hostage 60 — увеличивает продолжительность раунда на картах с заложниками.
mp_maxrounds 30 — задает максимальное количество раундов матча.
После изменения некоторых серверных переменных желательно выполнить mp_restartgame 1, чтобы новый раунд начался уже с заданными правилами.
Команды на деньги в CS2
Экономику локального матча также можно изменить. Это удобно при тестировании оружия или создании тренировочного сервера, где не хочется каждый раз зарабатывать деньги стандартным способом.
mp_maxmoney 65535 — устанавливает высокий максимальный лимит денег.
mp_startmoney 65535 — задает количество денег, с которым игрок начинает матч.
mp_afterroundmoney 16000 — выдает указанную сумму после завершения раунда.
mp_buytime 9999 — устанавливает практически неограниченное время покупки.
mp_buy_anywhere 1 — разрешает пользоваться магазином в любой точке карты.
mp_buy_anywhere 0 — возвращает стандартное ограничение покупки.
Таким образом, для простой тренировочной конфигурации экономики достаточно использовать высокий лимит денег, увеличить время покупки и разрешить магазин на всей карте.
Команды для брони и экипировки
mp_free_armor 1 — выдает игрокам бронежилет бесплатно в начале раунда.
mp_free_armor 2 — выдает бронежилет вместе со шлемом.
mp_free_armor 0 — отключает бесплатную броню.
mp_drop_knife_enable 1 — разрешает выбрасывать нож.
mp_drop_knife_enable 0 — отключает эту возможность.
mp_drop_grenade_enable 1 — разрешает выбрасывать гранаты, не используя их.
mp_anyone_can_pickup_c4 1 — позволяет поднимать бомбу игрокам независимо от стандартных ограничений соответствующего режима. Эти параметры прежде всего предназначены для пользовательских и тренировочных сценариев.
Команды для возрождения после смерти
Если тренировка построена вокруг постоянных перестрелок, ожидание нового раунда только мешает. На собственном сервере можно включить автоматическое возрождение.
mp_respawn_on_death_t 1 — включает возрождение террористов после смерти.
mp_respawn_on_death_ct 1 — включает возрождение спецназа после смерти.
Чтобы вернуть стандартное поведение:
mp_respawn_on_death_t 0
mp_respawn_on_death_ct 0
Эти команды удобно сочетать с бесконечными патронами и ботами, превращая стандартную карту в простой тренировочный полигон.
Готовый набор команд для тренировки в CS2
Необязательно вводить все параметры по одному. Для обычной тренировки раскидок можно последовательно выполнить следующий набор:
sv_cheats 1
bot_kick
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
mp_maxmoney 65535
mp_startmoney 65535
mp_buytime 9999
mp_buy_anywhere 1
mp_freezetime 0
mp_roundtime_defuse 60
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_showimpacts 1
mp_warmup_end
mp_restartgame 1
После этого можно выдать необходимые гранаты командами give weapon_smokegrenade, give weapon_flashbang, give weapon_hegrenade и другими. Для быстрого перемещения по карте дополнительно используйте noclip, а для проверки уже выполненного броска — sv_rethrow_last_grenade. Такой набор охватывает основные функции, которые нужны при самостоятельной тренировке на стандартных картах.
Команды для настройки прицела в CS2
Параметры прицела можно менять через игровое меню, однако консоль предоставляет более точный контроль. С ее помощью задаются стиль, размер, толщина линий, промежуток между ними, прозрачность, наличие центральной точки и другие характеристики. Это также позволяет сохранить настройки прицела в собственном конфигурационном файле.
cl_crosshairstyle 4 — устанавливает статический пользовательский стиль прицела.
cl_crosshairsize 2.5 — изменяет длину линий прицела. Чем больше число, тем длиннее линии.
cl_crosshairthickness 1 — задает толщину линий.
cl_crosshairgap -2 — изменяет расстояние между линиями в центре экрана. Допускаются в том числе отрицательные значения.
cl_crosshairdot 1 — включает точку в центре прицела.
cl_crosshairdot 0 — убирает центральную точку.
cl_crosshair_drawoutline 1 — включает обводку линий прицела.
cl_crosshair_drawoutline 0 — отключает обводку.
cl_crosshair_outlinethickness 1 — задает толщину обводки.
cl_crosshairusealpha 1 — разрешает использовать пользовательское значение прозрачности.
cl_crosshairalpha 255 — задает непрозрачность прицела. При значении 255 он полностью непрозрачен.
cl_crosshair_t 1 — превращает обычный прицел в Т-образный, убирая верхнюю линию.
cl_crosshair_t 0 — возвращает стандартную форму.
Цвет также можно изменить непосредственно через консоль. При использовании пользовательского цвета отдельные составляющие задаются через значения красного, зеленого и синего каналов. Поэтому консоль удобна, если требуется воспроизвести конкретный прицел профессионального игрока или перенести собственные настройки на другой компьютер.
Как посмотреть прицел другого игрока
Во время просмотра матча или демки можно отображать прицел наблюдаемого игрока. Для этого используется:
cl_show_observer_crosshair 1 — показывает прицел игрока, за которым ведется наблюдение.
cl_show_observer_crosshair 0 — отключает его отображение.
Функция особенно полезна при просмотре демок профессиональных игроков: можно одновременно оценивать их позиционирование и фактический вид используемого прицела.
Команды для рук и положения оружия в CS2
Положение модели оружия на экране настраивается командами семейства viewmodel. Они не меняют характеристики оружия и не дают игрового преимущества сами по себе, а определяют только то, где на экране находятся руки и оружие.
viewmodel_fov 68 — изменяет поле зрения модели оружия. Чем выше значение, тем дальше визуально располагается оружие.
viewmodel_offset_x 2.5 — смещает модель оружия по горизонтали.
viewmodel_offset_y 2 — изменяет положение модели вперед или назад.
viewmodel_offset_z -2 — изменяет вертикальное положение оружия.
Значения необязательно копировать из примера. Игрок может подобрать собственное сочетание, вводя разные числа непосредственно во время тренировки и наблюдая за изменениями на экране. База Total CS отдельно выделяет Viewmodel и FOV в самостоятельную категорию актуальных команд CS2.
Как поменять руку в CS2
Counter-Strike 2 позволяет переключать основную руку, в которой персонаж держит оружие. Это можно сделать через настройки игры, однако при необходимости действие назначается на клавишу и используется непосредственно во время матча.
В актуальной версии CS2 переключение стороны модели оружия поддерживается самой игрой. Такой вариант удобен, например, когда оружие закрывает часть пространства около определенного угла или игрок просто привык к расположению модели с другой стороны экрана.
При этом не стоит без проверки копировать старые руководства по CS:GO: после перехода на Source 2 Valve неоднократно меняла набор команд, связанных с моделью оружия. В актуальных базах команды CS:GO даже отделяются от действующих команд CS2, чтобы старые параметры не попадали в новые конфигурации.
Команды для радара в CS2
Правильно настроенный радар позволяет видеть большую часть карты, быстрее замечать союзников и полученную командой информацию о противниках. Все основные параметры радара можно менять через консоль.
cl_radar_scale 0.45 — изменяет масштаб карты внутри радара. Чем меньше значение, тем сильнее карта отдаляется и тем большую ее часть можно увидеть одновременно.
cl_hud_radar_scale 1.15 — меняет размер самого радара на интерфейсе.
cl_radar_always_centered 0 — отключает постоянное центрирование радара на персонаже. Благодаря этому пространство радара эффективнее используется около краев карты.
cl_radar_always_centered 1 — персонаж снова постоянно находится в центре радара.
cl_radar_rotate 1 — карта вращается вместе с направлением взгляда персонажа.
cl_radar_rotate 0 — карта сохраняет фиксированное положение.
cl_radar_icon_scale_min 0.6 — изменяет минимальный размер значков игроков на радаре.
cl_radar_square_with_scoreboard 1 — при открытии таблицы счета радар становится квадратным.
cl_radar_square_with_scoreboard 0 — сохраняет обычную форму радара при просмотре счета.
Для большинства игроков полезно немного отдалить карту и отключить постоянное центрирование. Это позволяет видеть больше информации о происходящем в других частях уровня. Например, один из актуальных вариантов настройки использует cl_hud_radar_scale 1.15, cl_radar_scale 0.45 и cl_radar_always_centered 0. Это не универсально лучшие значения, а лишь удобная отправная точка для собственной настройки.
Как убрать или вернуть радар
Полностью скрыть радар можно командой:
cl_drawhud_force_radar -1
Чтобы вернуть стандартное отображение:
cl_drawhud_force_radar 0
Для обычного матча отключение радара практически никогда не имеет смысла, поскольку игрок лишается важной информации. Команда полезнее при создании скриншотов, записи видео и настройке пользовательского интерфейса.
Команды для HUD и интерфейса CS2
HUD — это элементы интерфейса, которые отображаются непосредственно во время игры: здоровье, броня, боеприпасы, радар и другая информация. Через консоль можно менять их размер и цвет или полностью скрывать отдельные элементы.
hud_scaling 0.85 — изменяет общий масштаб HUD. Поддерживаемый диапазон составляет от 0,5 до 0,95.
cl_hud_color 1 — изменяет цвет элементов HUD. Вместо 1 можно использовать другие доступные значения.
hud_showtargetid 1 — включает отображение информации об игроке, на которого наведен прицел.
hud_showtargetid 0 — отключает эту информацию.
cl_drawhud 0 — скрывает HUD.
cl_drawhud 1 — возвращает интерфейс.
Полное скрытие HUD особенно полезно для красивых скриншотов, записи роликов и создания игровых материалов. Для обычной соревновательной игры отключать интерфейс не стоит.
Как оставить киллфид при отключенном интерфейсе
Для записи видео может понадобиться убрать практически весь интерфейс, но сохранить сообщения об убийствах в правом верхнем углу. За их отображение отвечает отдельная переменная:
cl_drawhud_force_deathnotices 1 — принудительно отображает киллфид даже при отключенном HUD.
cl_drawhud_force_deathnotices 0 — использует стандартное поведение.
cl_drawhud_force_deathnotices -1 — полностью скрывает сообщения об убийствах.
Аналогичным образом можно управлять отображением некоторых других элементов интерфейса независимо от общего HUD.
Команды для отображения информации о союзниках
В CS2 над союзниками отображаются дополнительные данные, которые помогают ориентироваться во время раунда. Для некоторых элементов предусмотрены отдельные консольные переменные.
cl_drawhud_force_teamid_overhead 1 — принудительно показывает информацию над союзниками даже при определенных изменениях HUD.
cl_drawhud_force_teamid_overhead 0 — возвращает стандартное поведение.
cl_drawhud_force_teamid_overhead -1 — принудительно скрывает эту информацию.
Команды для безопасного отображения имен игроков
Несколько консольных параметров относятся к отображению имен и аватаров других пользователей. Они могут пригодиться стримерам или при записи видео.
cl_sanitize_player_names 1 — заменяет реальные имена других игроков нейтральными вариантами.
cl_sanitize_player_names 0 — возвращает обычное отображение имен.
cl_sanitize_muted_players 1 — скрывает имена и аватары заглушенных пользователей.
cl_sanitize_muted_players 0 — отключает эту функцию.
Команды для биндов в CS2
Команда bind позволяет назначить действие или консольную команду на определенную клавишу. Общий синтаксис выглядит следующим образом:
bind клавиша «команда»
Например:
bind n «noclip»
Теперь при нажатии N будет включаться или отключаться свободный полет на тренировочном сервере с активированным sv_cheats 1.
Еще один пример:
bind j «sv_rethrow_last_grenade»
Клавиша J будет повторять последний бросок гранаты.
Чтобы удалить назначенное действие с конкретной клавиши, используется:
unbind j
Команда удалит бинд с клавиши J.
unbindall — удаляет сразу все пользовательские назначения клавиш. Использовать ее без необходимости не рекомендуется: после выполнения придется восстанавливать управление.
Как поставить прыжок на колесико в CS2
Один из самых популярных биндов Counter-Strike назначает прыжок на колесо мыши. Колесико позволяет быстро отправлять несколько последовательных сигналов прыжка, поэтому такой вариант часто используют для движения и тренировки баннихопа. В CS2 прыжок можно назначить на прокрутку вверх, вниз или сразу в обе стороны.
bind mwheeldown «+jump» — прыжок при прокрутке колесика вниз.
bind mwheelup «+jump» — прыжок при прокрутке колесика вверх.
Можно сохранить прыжок и на пробеле:
bind space «+jump»
Таким образом, игрок может одновременно использовать пробел и колесико мыши. Например, если удобнее прыгать прокруткой вниз, достаточно оставить стандартный пробел и дополнительно выполнить bind mwheeldown «+jump».
Как поставить прыжок на колесико и пробел одновременно
Для этого последовательно введите:
bind space «+jump»
bind mwheeldown «+jump»
bind mwheelup «+jump»
В результате прыжок будет срабатывать с трех элементов управления: пробела, прокрутки вверх и прокрутки вниз. При желании один из вариантов колесика можно не назначать.
Команды для голосового чата и звука
Через консоль можно менять громкость игры и отдельных звуковых каналов, а также управлять голосовой связью. Однако часть старых звуковых команд из CS:GO в Counter-Strike 2 больше не используется, поэтому переносить старый звуковой конфиг целиком не стоит. Актуальные базы команд специально разделяют параметры CS2 и устаревшие команды Global Offensive.
volume 1 — устанавливает общую громкость игры. Значение можно уменьшить, например до volume 0.5.
voice_modenable 1 — включает голосовую связь.
voice_modenable 0 — отключает голосовую связь.
Если требуется временно полностью отключить голос других игроков, удобнее использовать соответствующую настройку голосового чата непосредственно в игре. Для постоянной конфигурации звука также лучше сначала подобрать параметры через меню, а уже затем при необходимости сохранить их в autoexec.
Команды для просмотра демок в CS2
Консоль особенно полезна при просмотре записанных матчей. Через нее можно загрузить демку, открыть панель управления воспроизведением, поставить запись на паузу, изменить скорость и включить отображение игроков через стены.
playdemo название — запускает указанную демку.
demoui — открывает или закрывает интерфейс управления демкой. Через него удобнее перематывать запись, менять скорость и переходить к нужным моментам.
demo_pause — ставит воспроизведение демки на паузу.
demo_resume — продолжает воспроизведение.
demo_timescale 2 — изменяет скорость воспроизведения. Значение 2 означает ускоренное воспроизведение.
demo_timescale 0.5 — включает замедленное воспроизведение.
demo_info — выводит в консоль информацию о воспроизводимой демке.
listdemo — показывает информацию о содержимом загруженной демки.
nextdemo — запускает следующую демку в текущей последовательности, если она задана.
Как включить X-Ray при просмотре демки
При разборе матча удобно видеть расположение игроков даже за стенами. Для этого предназначен режим X-Ray наблюдателя:
spec_show_xray 1 — включает отображение игроков через стены.
spec_show_xray 0 — отключает X-Ray.
Эта команда относится к просмотру демок и режиму наблюдения. Она не превращает обычный матч в игру с «ВХ» и не позволяет получить такое преимущество в официальном соревновательном матче.
Как ускорить или замедлить демку в CS2
За скорость отвечает demo_timescale. После команды указывается множитель относительно нормальной скорости:
demo_timescale 1 — обычная скорость.
demo_timescale 2 — ускорение в два раза.
demo_timescale 4 — ускорение в четыре раза.
demo_timescale 0.5 — скорость в два раза ниже обычной.
Для быстрого поиска нужного раунда обычно удобнее открыть demoui, а для детального разбора перестрелки — уменьшить скорость воспроизведения.
Как записать демку через консоль
Для ручной записи игровой сессии используется команда:
record название — начинает запись демки с указанным названием.
Для завершения записи используется:
stop
Ручная запись может пригодиться на пользовательских серверах и во время тренировок, если нужно сохранить определенную игровую ситуацию для последующего анализа.
Как сохранить консольные команды в CS2
Вводить один и тот же большой набор команд после каждого запуска игры неудобно. Постоянные пользовательские настройки можно хранить в файле autoexec.cfg. Это обычный конфигурационный файл, команды из которого выполняются при запуске игры. В него удобно переносить бинды, чувствительность, параметры прицела, радара и другие постоянно используемые настройки.
Файлы конфигурации CS2 находятся в папке игры. Для стандартной установки Steam путь к каталогу cfg выглядит примерно так:
SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg
Несмотря на название папки Counter-Strike Global Offensive, этот каталог используется Counter-Strike 2. Внутри можно создать текстовый файл autoexec.cfg и записать в него необходимые команды, каждую с новой строки.
Например, туда можно добавить настройки чувствительности, радара и прыжка:
sensitivity 1.5
cl_radar_scale 0.45
cl_radar_always_centered 0
bind mwheeldown «+jump»
bind space «+jump»
host_writeconfig
Autoexec особенно удобен для большого количества настроек: вместо ручного ввода десятков консольных команд после переустановки игры или переноса конфигурации достаточно сохранить один файл.
Как запустить конфиг через консоль
Любой находящийся в соответствующей папке конфигурационный файл можно выполнить вручную:
exec autoexec.cfg
или, например:
exec practice.cfg
Второй вариант особенно удобен для тренировок. Вместо того чтобы хранить серверные тренировочные команды вместе с обычными игровыми настройками, можно создать отдельный practice.cfg с бесконечными патронами, увеличенным временем раунда, траекторией гранат, отключенными ботами и другими параметрами. Тогда перед тренировкой достаточно запустить локальную карту и выполнить одну команду exec practice.cfg.
Команды для подключения к серверу в CS2
Через консоль можно напрямую подключаться к пользовательским и выделенным серверам, не разыскивая их через браузер. Для этого достаточно знать IP-адрес сервера и, если используется нестандартный порт, указать его после двоеточия.
connect IP — подключается к серверу по указанному IP-адресу.
Например:
connect 192.168.1.10
Если сервер использует определенный порт:
connect 192.168.1.10:27015
disconnect — отключает от текущего сервера и возвращает в главное меню.
retry — пытается повторно подключиться к последнему серверу.
Прямое подключение особенно удобно для серверов друзей, тренировочных серверов, матчей сообществ, Surf, Retake, Deathmatch и других пользовательских режимов.
Как посмотреть информацию о сервере
Для просмотра информации о текущем соединении и сервере используется команда:
status
Она выводит данные о текущем сервере и подключенных к нему игроках. Это полезно при диагностике соединения или работе с собственным сервером.
В CS2 также присутствует:
status_json — выводит информацию о состоянии игры и сервера в формате JSON. Для обычного игрока эта команда практически не нужна, но может использоваться администраторами и при автоматизации серверных инструментов.
Как сменить карту через консоль CS2
На локальном или собственном сервере карту можно менять непосредственно через консоль. Одна из основных команд:
changelevel название_карты
Например:
changelevel de_mirage — переключиться на Mirage.
changelevel de_dust2 — переключиться на Dust II.
changelevel de_inferno — переключиться на Inferno.
changelevel de_nuke — переключиться на Nuke.
changelevel de_ancient — переключиться на Ancient.
changelevel de_anubis — переключиться на Anubis.
Важно использовать внутреннее название карты, начинающееся, например, с de_. Команда changelevel меняет карту на сервере без необходимости полностью закрывать игру.
Команды для скорости игры и замедления времени
На тренировочном сервере можно изменить скорость течения игрового времени. Это пригодится при создании роликов, изучении анимаций или разборе определенных механик.
host_timescale 1 — стандартная скорость игры.
host_timescale 0.5 — замедляет происходящее примерно в два раза.
host_timescale 2 — ускоряет игру примерно в два раза.
Чем меньше значение относительно 1, тем медленнее идет время; чем больше — тем быстрее. На большинстве серверов обычный игрок изменить этот параметр не сможет. Он предназначен прежде всего для локальной игры, тестирования и серверов, где пользователь имеет соответствующие права.
Не следует путать host_timescale с demo_timescale. Первая команда изменяет скорость самой игровой симуляции на подходящем сервере, а вторая используется при просмотре демки.
Команды для баннихопа в CS2
Для тренировок движения на локальном сервере существуют команды, позволяющие значительно упростить баннихоп. Они не работают как способ получить преимущество в официальном матчмейкинге: необходимо иметь возможность изменять серверные параметры.
sv_enablebunnyhopping 1 — включает серверную возможность непрерывного баннихопа без стандартных ограничений скорости.
sv_autobunnyhopping 1 — включает автоматические последовательные прыжки при удерживании кнопки прыжка.
sv_autobunnyhopping 0 — отключает автоматический баннихоп.
sv_airaccelerate 1000 — значительно увеличивает ускорение персонажа в воздухе. Конкретное значение зависит от того, какую тренировку или пользовательский режим требуется настроить.
На Surf-серверах также часто используются повышенные значения sv_airaccelerate и дополнительные ограничения скорости. Например, пользовательские конфигурации могут сочетать sv_airaccelerate 800, sv_maxspeed 620 и sv_maxvelocity 7200, однако это уже настройки конкретного Surf-сервера, а не рекомендуемые значения для обычной игры.
Команды для Surf в CS2
На стандартных картах такие параметры почти не нужны, но для собственной Surf-карты можно настроить физику через консоль.
sv_airaccelerate 800 — увеличивает управляемость и ускорение в воздухе.
sv_accelerate 10 — изменяет ускорение персонажа при движении по поверхности.
sv_maxspeed 620 — задает ограничение максимальной скорости движения в соответствующей серверной конфигурации.
sv_maxvelocity 7200 — увеличивает предельную скорость объектов и игрока.
sv_enablebunnyhopping 1 — снимает часть стандартных ограничений при последовательных прыжках.
sv_autobunnyhopping 1 — включает автоматические прыжки при удерживании соответствующей клавиши.
Это лишь пример типичной конфигурации. На разных Surf-картах используются разные значения, поэтому универсального набора для всех серверов нет.
Как узнать текущее значение команды
Большинство консольных переменных можно вводить без нового значения. В таком случае консоль обычно покажет их текущее состояние.
Например:
sensitivity
Консоль покажет установленную чувствительность мыши.
Аналогично можно проверить:
fps_max
cl_radar_scale
viewmodel_fov
volume
Это полезно перед изменением параметра: можно сначала посмотреть текущее значение, запомнить его и при необходимости вернуть настройку обратно.
Как найти нужную консольную команду
В CS2 имеется огромное количество консольных переменных, поэтому запоминать все названия необязательно. Для поиска можно использовать встроенные средства консоли.
cvarlist — выводит список доступных консольных команд и переменных.
Допускается отфильтровать список:
cvarlist bot — показывает команды, в названии которых встречается bot.
cvarlist radar — помогает найти переменные, связанные с радаром.
cvarlist crosshair — позволяет найти команды прицела.
Еще один вариант:
find слово
Например:
find grenade
Консоль попытается найти переменные и команды, связанные с гранатами. Это один из самых надежных способов проверить непосредственно в своей версии игры, существует ли определенная команда после очередного обновления.
Почему консольная команда не работает в CS2
Если после ввода команды ничего не происходит или консоль сообщает об ошибке, это необязательно означает, что команда написана неправильно. Есть несколько распространенных причин.
Во-первых, команда может требовать серверных прав. Обычный игрок не способен менять продолжительность раунда, количество денег, поведение ботов и другие правила официального сервера.
Во-вторых, некоторые команды доступны только при активированном sv_cheats 1. Например, это касается ряда тренировочных и отладочных функций.
В-третьих, команда могла существовать в CS:GO, но быть удалена или заменена после перехода на Counter-Strike 2. Именно поэтому старые конфиги нельзя без проверки считать полностью совместимыми с CS2.
Наконец, некоторые переменные доступны только для чтения или ограничены самой игрой. В таком случае консоль может показать текущее значение, но не разрешить изменить его.
Какие команды из CS:GO больше не стоит использовать в CS2
После перехода Counter-Strike на Source 2 набор консольных переменных заметно изменился. В интернете при этом остается огромное количество старых руководств, где команды для CS:GO выдаются за актуальные команды CS2.
Один из наиболее известных примеров — net_graph. В CS:GO через него выводили FPS, пинг, потери пакетов и другую сетевую информацию. В CS2 для этих задач Valve перешла к собственной системе телеметрии и другим инструментам интерфейса.
Также не стоит бездумно переносить старые сетевые конфиги с командами вроде cl_updaterate, cl_cmdrate, cl_interp и cl_interp_ratio. Сетевая модель Counter-Strike 2 отличается от CS:GO, а некоторые старые переменные были удалены, ограничены или больше не используются так, как раньше.
То же самое касается отдельных команд для гранат, модели оружия, звука и отображения технической информации. Если команда взята из старого руководства, лучше проверить ее непосредственно через консоль при помощи find или cvarlist, либо свериться с актуальной базой CS2.
Можно ли использовать консольные команды в Премьер-режиме и матчмейкинге
Да, но только те команды, которые разрешено изменять клиенту. Например, через консоль можно настраивать прицел, чувствительность, радар, HUD, Viewmodel, некоторые параметры звука и пользовательские бинды.
А вот изменить количество денег, остановить ботов, включить бессмертие, увеличить время раунда или активировать свободный полет в официальном матче нельзя. Такие параметры контролирует сервер.
Поэтому само использование консоли не является нарушением. Консоль разработчика — штатная функция Counter-Strike 2. Ограничения задаются конкретными командами и правами, которые сервер предоставляет игроку.
Можно ли получить VAC-бан за консольные команды
Обычные встроенные консольные команды Counter-Strike 2 не являются сторонним программным обеспечением. Использование bind, sensitivity, cl_radar_scale, viewmodel_fov и других штатных настроек через игровую консоль само по себе не превращает их в читы.
Даже команды, работающие после sv_cheats 1, предусмотрены самой игрой для локальных и подходящих пользовательских серверов. На официальном сервере игрок просто не получает возможности включить необходимый режим или изменить защищенные серверные параметры.
Совсем другое дело — сторонние программы, вмешивающиеся в работу игры. Их нельзя смешивать с понятием консольных команд.
Работает ли команда на WH в CS2
В старых руководствах по Counter-Strike можно встретить различные команды визуализации моделей, которые иногда называют «ВХ через консоль». Такие инструменты относятся к отладочным функциям и при наличии соответствующей команды требуют локального сервера, специальных прав или режима sv_cheats.
В официальном матче включить таким способом полноценное отображение противников через стены нельзя. Для анализа демок существует отдельная штатная функция наблюдателя:
spec_show_xray 1
Она работает при просмотре матча или демки и позволяет видеть игроков сквозь препятствия именно как инструмент наблюдения.
Как вернуть консольную команду обратно
Для многих переключателей используются значения 1 и 0. Например:
cl_showfps 1 — включить.
cl_showfps 0 — выключить.
Однако это правило работает не всегда. Некоторые переменные принимают несколько числовых значений, строки или определенный диапазон. Поэтому перед экспериментами полезно сначала ввести название команды без значения и посмотреть ее текущее состояние.
Если проблема возникла из-за бинда, используйте:
unbind клавиша
Например:
unbind j
После этого можно назначить на клавишу другое действие через настройки управления или новую команду bind.
Как сбросить настройки CS2
Если после большого количества экспериментов с консолью управление или интерфейс работают неправильно, сначала стоит отменить конкретные изменения, а не удалять все настройки сразу. Для этого пригодятся значения команд, которые использовались до изменения, а также меню Counter-Strike 2.
Особенно осторожно следует относиться к unbindall: команда удаляет назначения клавиш, поэтому после нее придется восстанавливать управление.
Если проблема связана с autoexec, временно уберите измененные строки из autoexec.cfg или переименуйте файл и запустите игру без него. Это поможет понять, связана ли проблема именно с пользовательской конфигурацией.
Полезные команды CS2 — краткая шпаргалка
Если весь список выше не нужен, для начала достаточно запомнить несколько наиболее востребованных команд.
cl_showfps 1 — показать FPS.
fps_max 0 — снять ограничение FPS.
connect IP:PORT — подключиться к серверу.
disconnect — выйти с сервера.
status — посмотреть информацию о сервере.
sensitivity значение — изменить чувствительность мыши.
bind клавиша «команда» — назначить действие на клавишу.
bind mwheeldown «+jump» — назначить прыжок на прокрутку колесика вниз.
cl_radar_scale 0.45 — изменить масштаб карты на радаре.
viewmodel_fov 68 — изменить положение модели оружия.
demoui — открыть меню управления демкой.
spec_show_xray 1 — включить X-Ray при просмотре демки.
sv_cheats 1 — разрешить защищенные тренировочные команды на подходящем локальном сервере.
noclip — свободно летать по тренировочной карте.
bot_kick — удалить всех ботов.
bot_place — поставить бота в выбранную точку.
sv_infinite_ammo 1 — включить бесконечные боеприпасы.
sv_rethrow_last_grenade — повторить последний бросок гранаты.
mp_restartgame 1 — перезапустить матч.
mp_buy_anywhere 1 — разрешить покупки по всей карте.
mp_roundtime_defuse 60 — увеличить время раунда на картах с бомбой.
Частые вопросы о консольных командах CS2
Какая команда открывает консоль в CS2?
Сама консоль открывается назначенной клавишей, обычно ~. Сначала необходимо включить консоль разработчика в настройках игры. Команда для ее открытия не требуется.
Как включить консоль в CS2?
Откройте настройки игры, перейдите в раздел «Игра», найдите параметр включения консоли разработчика и установите значение «Да». После этого используйте назначенную клавишу, по умолчанию обычно это тильда.
Какая команда показывает FPS?
Используйте cl_showfps 1. Чтобы убрать счетчик, введите cl_showfps 0.
Как сделать бесконечные патроны?
На локальном тренировочном сервере активируйте sv_cheats 1, после чего используйте sv_infinite_ammo 1. При значении 1 перезарядка не требуется, а значение 2 сохраняет необходимость менять магазин.
Как убрать всех ботов?
Введите bot_kick. Для добавления нового бота используются bot_add, bot_add_t или bot_add_ct.
Как летать по карте?
На собственной тренировочной карте включите sv_cheats 1, а затем используйте noclip. Повторный ввод отключает свободный полет.
Как выдать себе AWP?
После включения необходимых прав используйте give weapon_awp. По аналогии AK-47 выдается через give weapon_ak47, а дымовая граната — через give weapon_smokegrenade.
Как поставить прыжок на колесико?
Для прокрутки вниз введите bind mwheeldown «+jump», для прокрутки вверх — bind mwheelup «+jump». Оба бинда можно использовать одновременно с прыжком на пробел.
Как посмотреть демку через консоль?
Для запуска используется playdemo название, а панель управления воспроизведением открывается командой demoui.
Как посмотреть игроков через стены на демке?
Используйте spec_show_xray 1. Команда предназначена для наблюдения и просмотра записей, а не для получения преимущества в обычном матче.
Как повторить последнюю гранату?
Введите sv_rethrow_last_grenade. Для постоянной тренировки ее удобнее забиндить, например: bind j «sv_rethrow_last_grenade».
Как узнать все команды CS2?
Введите cvarlist. Список очень большой, поэтому практичнее искать нужную категорию через cvarlist слово или find слово.
Почему команда из старого гайда по CS:GO не работает?
Counter-Strike 2 работает на Source 2 и использует другой набор консольных переменных. Valve удалила, изменила или ограничила часть старых команд. Особенно это касается сетевых параметров, технической статистики, гранат, звука и некоторых настроек модели оружия.
Нужно ли каждый раз вводить команды заново?
Нет. Постоянные настройки можно сохранить в autoexec.cfg, а тренировочные команды — вынести в отдельный файл, например practice.cfg, после чего запускать его через exec practice.cfg.
Какие консольные команды CS2 использовать
Не существует одного универсального набора команд, который нужно вводить каждому игроку. Для обычных матчей чаще всего достаточно настроек прицела, чувствительности, радара, положения оружия, интерфейса и нескольких удобных биндов. Для анализа матчей пригодятся команды управления демками, а локальная тренировка открывает гораздо больше возможностей: управление ботами, бесконечные боеприпасы, выдачу оружия, повторение гранат, свободный полет и изменение правил раунда.
При этом важно учитывать, что Counter-Strike 2 продолжает обновляться. Valve может удалять старые переменные, добавлять новые и менять ограничения существующих команд. Поэтому при возникновении сомнений полезно проверить команду непосредственно через консоль с помощью find или cvarlist, а не ориентироваться только на старые конфигурации времен CS:GO.

Автор материала Анна Снежанова Автор обзоров и аналитики ShowGamer. Специализируется на survival horror, RPG и атмосферных приключениях.