Прохождение Mortal Shell 2 — полный гайд по игре

Полное прохождение Mortal Shell 2: сюжетные локации, Светочи, оболочки, боссы и мини-боссы, секреты, оружие, печати и полезные предметы.

Прохождение Mortal Shell 2 — полный гайд по игре

Mortal Shell 2 продолжает идеи первой части, предлагая исследовать мрачный мир, находить новые оболочки, развивать их способности, улучшать оружие и сражаться с многочисленными боссами. В этом прохождении разберем основной сюжетный маршрут, важные развилки, Светочи, секреты и предметы, которые стоит подобрать по дороге.

После вступительного ролика поднимитесь и вместо движения вперед развернитесь. Обойдите дом с обратной стороны, чтобы найти первый постоянный предмет (ПП). Такие предметы назначаются в ячейки быстрого доступа и имеют ограниченный запас зарядов, который полностью восстанавливается после отдыха. Кроме того, у постоянных предметов действует система знакомства: чем чаще вы ими пользуетесь и чем больше экземпляров находите, тем выше становится уровень знакомства и тем больше дополнительных свойств открывается.

Первым таким предметом станет сорная трава. Для ее полного изучения потребуется собрать еще 999 порций, поэтому на данном этапе достаточно просто запомнить принцип работы этой механики.

Убогая деревня

Покиньте двор и поговорите с Маргариткой. В следующем дворе обратите внимание на здание слева: если подойти к двери, можно подслушать разговор Лилии и Виолы. Поблизости также находятся Базилик и Берёза, с которыми можно поговорить перед дальнейшим продвижением.

Спуститесь ниже и найдите Календулу. Получите от нее корону из цветков, после чего разблокируется достижение Mid Summer. Затем продолжайте идти по основному маршруту, пока не обнаружите первую доступную оболочку — Рыцаря Харроса. Взаимодействуйте с ней, сделайте несколько шагов вперед и вселитесь в оболочку. За это получите достижение You’re More Than a Weapon.

После следующей кат-сцены в вашем распоряжении окажутся сразу несколько видов вооружения: меч «Иконоборец», пистолет «Гвоздохлест» и Чистая печать. Последняя также используется в бою как отдельное оружие. Рядом на камне сидит Рук — необычное существо, внешне напоминающее огромного ворона. Выслушайте его и продолжайте путь: текущая задача заключается в поиске нового дома.

Вскоре вы доберетесь до поля боя. Уничтожайте противников и собирайте выпадающие из них Мрак и монеты. Внимательно осматривайте окружение: здесь и далее можно находить вентрий — материал, необходимый для улучшения оружия в кузне. В дальнем левом углу поля боя поднимитесь по ступеням и взаимодействуйте со статуей, чтобы получить информацию об оружии дальнего боя.

Наверху уничтожьте оставшихся противников, разбейте ящики и активируйте Светоч. По своей функции Светочи напоминают костры из Dark Souls: это важные контрольные точки, связанные с отдыхом и восстановлением.

Светоч «Окраина деревни»

Войдите внутрь Светоча и откройте находящийся здесь сундук. В нем лежит мураденский преобразователь — сюжетно важный предмет, который позднее необходимо передать Францу.

Заросший храм

Двигайтесь вперед и разберитесь с первым противником. Он особенно уязвим для мощных атак. Победите следующих врагов, после чего сверните влево и нажмите кнопку. Так вы откроете решетку с правой стороны. Очистите Светоч от скверны и выйдите наружу.

Неподалеку находится еще одна статуя. Взаимодействие с ней познакомит вас со способностями оболочек. Рыцарь Харрос, например, способен применять «Каменное оглушение». По умолчанию этот навык активируется клавишей F и пригодится уже в ближайших сражениях.

Дальше маршрут разделяется. Можно спуститься вправо и пройти через заполненное водой ущелье либо держаться верхней тропы слева. На этих путях встречаются разные противники, однако оба направления в итоге приводят к одному мини-боссу — Мракопоклоннику.

На дальней дистанции Мракопоклонник представляет наибольшую опасность: он способен призывать существ-камикадзе и атаковать при помощи посоха. Поэтому проще сократить расстояние и навязать ему ближний бой. Старайтесь выполнять идеальные блоки и регулярно применяйте «Каменное оглушение» Харроса. После победы получите 360 единиц Мрака. Мини-босс больше не возродится.

После сражения продолжайте подниматься по склону. Перейдите мост, попутно уничтожая солдат и противника с копьем. В расположенной впереди пещере находится следующий Светоч.

Светоч «Грот адепта»

Активируйте Светоч и войдите внутрь, чтобы продолжить исследование.

Заброшенное убежище

Воспользуйтесь лифтом и спуститесь вниз. Разберитесь с первым противником и двигайтесь дальше. Когда заметите арбалетчика, стоящего на возвышении, осмотрите пространство поблизости. Здесь есть несколько ящиков — разбейте их, чтобы обнаружить отверстие в стене. Пролезьте через него и окажетесь в последнем коридоре убежища.

Уничтожьте оставшихся врагов и очистите Светоч. Прежде чем уходить, осмотрите пространство позади него: внутри убежища спрятан вентрий. Забрав материал, покиньте Светоч.

На этом участке появляется несколько необязательных направлений. Если от Светоча пройти влево, а затем еще раз свернуть налево, вы попадете в чащу, где находится мини-босс Гнилой древень. За победу над ним вы получите постоянный предмет «Обгоревшая фигурка», связанный с защитой от горения. В этой же области находится светящийся тотем. Ударьте по нему, чтобы получить латерит — еще один материал для улучшения оружия.

Есть и другая необязательная область. От Светоча двигайтесь влево и поднимайтесь по склону, чтобы добраться до Логова Гаррика. Здесь встретятся несколько обычных противников, а среди добычи можно найти золото и записку, адресованную Ларрету.

Для продолжения основного сюжета вернитесь к Светочу и идите вправо, после чего спуститесь по склону. Победите вооруженного топором рыцаря и подберите вентрий. Затем воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы подпрыгнуть и забраться на расположенную выше скалу.

Таровый голем и печать Ватры

В очередной раз выслушайте Рука, после чего переместитесь на арену и подберите лежащий возле стены факел. Здесь начнется сражение с Таровым големом. Исход этой битвы не влияет на дальнейшее развитие событий: независимо от того, победите вы голема самостоятельно или проиграете, запустится кат-сцена. Герой лишится оболочки, после чего Харрос расправится с противником.

После сцены заберите печать Ватры. Она позволяет использовать окаменение и активируется клавишей CTRL — так же, как Чистая печать. Пройдите через храм и выберитесь наружу. На краю обрыва вновь встретится Рук. Очистите от скверны находящийся здесь плод и заберите его.

После этого герой переместится в новую область и получит карту мира. Открыть ее можно клавишей M. Сразу после появления развернитесь и исследуйте грот позади себя. Там лежит монета Маммона, которую можно обменять на 500 обычных монет.

Далее двигайтесь по единственному доступному маршруту, пока не доберетесь до храма, занятого адептами. Слева от главного входа находится потир праведного стоимостью 100 монет. Подберите его, а затем возложите очищенный плод перед входом в храм.

Костяная крепость

Войдите внутрь крепости и поговорите с Зирэль, хранительницей оболочек. После беседы на карте появятся отметки, указывающие местоположение двух новых оболочек. Если внимательно изучить помещение, можно также узнать, что всего в Mortal Shell 2 предусмотрено семь оболочек.

Перейдите в следующее помещение и отдохните у Светоча. С этого момента становятся доступны развитие персонажа и смена маски.

Как упростить прохождение Mortal Shell 2

От Светоча пройдите вправо и найдите красный пьедестал. После взаимодействия с ним вам предложат получить Печать Истребителя. Она значительно усиливает персонажа и способна существенно упростить дальнейшее прохождение, однако есть важное ограничение: после ее получения вы больше не сможете разблокировать достижения. Если собираетесь выбить все достижения, от этой печати лучше отказаться.

Теперь пройдите вперед от Светоча и поговорите с Мерриком. Возьмите у него карту, после чего на ней появится отметка забытого арбалета. Если же от Светоча отправиться влево, можно обнаружить пещеру сестры Генессы.

Пройдите испытание Генессы, успешно выполнив несколько идеальных блоков, и получите Бесконечную печать. Здесь же разрешается потренироваться в ее использовании. Бесконечная печать заменяет обычный блок парированием: временное окно для успешного приема становится значительно меньше, зато при точном выполнении шкала сокрушения противника заполняется заметно сильнее.

По дороге к лифту активируйте концентратор Мрака. Через него можно получить награду за собранные яйца. Поблизости также находится Вратко, которому при желании можно позволить омыть герою ноги.

Чуть дальше вы встретите Франца. Ранее в Светоче «Окраина деревни» был найден мураденский преобразователь — передайте его Францу. После этого станет доступна кузня и возможность улучшать оружие. На этом этапе имеет смысл вложить доступные материалы в улучшение меча «Иконоборец».

Автор материала Антон Латошкин Главный редактор ShowGamer, автор игровых обзоров, гайдов и материалов по AAA-играм, RPG и survival horror.

Источник

Оценка читателей!
0 из 5 звезд. 0 голосов.